本月主要进展: ・添加了掀裙子的动作 ・调整并更改了加载画面 ・更改了传送门和存档球的使用方法 ・使地图中的”树叶”透明化等 ・修复了一些bug 详细内容: ・添加了掀裙子的动作 当Pienetta穿着连衣裙时,按下”S键(魔法按钮)”可以在任意时机进行走光。 任意走光的前提条件是已经看过Gakincho事件。 根据在不同魔法地点换装,内裤的状态会发生变化。 ・在室内换装→”普通T裤” ・在户外换装→由于匆忙换装,穿反了导致”紧绷内裤” ・穿连衣裙在户外排尿→忘记穿内裤导致”无内裤” 目前,部分NPC会对走光做出反应。 ・调整并更改了加载画面 在加载画面中添加了删除存档数据的功能。 选择存档槽后,按下光标的”→”键确定后进入删除模式。 此外,现在可以从空的存档槽开始新游戏。 ・更改了传送门和存档球的使用方法 更改了传送门和存档球的使用方法。 之前在任意时机使用时感觉有些别扭,所以进行了修改。 当Pienetta靠近传送门或存档球时,物体会变成红色发光状态。 这时按下”W键(菜单按钮)”就会展开存档菜单。 如果想打开普通菜单,请远离物体直到其颜色变成浅蓝色。 ・使地图中的”树叶”透明化等 之前当角色进入树木后方时,会完全被遮挡看不见。 通过使树叶透明化,解决了角色消失的问题。 本以为这样就提高了可视性…但是如果应用到所有地图,某些区域会出现运行变慢的情况。 因此,我们只在不会感到处理速度变慢的部分地区进行了有限的更改。 详情 – 调整和修正倒地剪辑 增加了在被敌人捕获时显示的图片。 替换了植物怪物的剪辑图像的草图。 – 增加地图,改变布局 尝试制作一个有高处感的地图。 相应地也稍微改变了地图布局。 继续制作还在进行中的火山地图等。 在城墙内增加了竞技场(没有事件) – 增加物品“自爆装置” 即使不点燃也会立即爆炸的炸弹。 考虑到被敌人包围无法逃脱的情况下使用。 当然,使用它也会减少Piennetta的体力,因此会倒下。 如果运气好的话,Piennetta不会受到伤害(bug) – 添加武器性能提升元素(进行中) 通过拥有相同的武器来提高攻击力。 目前这个功能只在菜单上可见。 攻击力的计算公式已经引入,但是如果现在应用的话,可能会因为攻击力过强而破坏游戏平衡,所以我打算在有余裕进行全面调整时再实施。 – 在屁股剪辑中增加“衣服”差异 飘逸的裙子动画模式真的很难做。 为什么是无内裤…目前还没有原因。 – 调整&修正 改变了如果周围有魔物的话无法在户外小便的地方。 消灭魔物后,该地方便可以使用。 为了进入城墙内,获取通行证的标志增加了一个阶段。 在去城门之前,需要在这里与NPC对话。 H预览图
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